コーエーテクモゲームスが発売した戦略シミュレーションゲーム。
君主視点のプレイのみで、過去作と比べると5/9/11等と同じ方針の作品。
詳細な都市データ等は載せない予定だが、プレイ時のメモ。

三國志14 with パワーアップキット
『三國志14』にパワーアップキットが登場!“その大地に、さらなる戦略が宿る。”
■金策
このゲームは金不足に陥りやすい。
難易度を下げるとかなり楽になるが、大都市であっても全く気にせず使えるかというとそうでもない。
- 君主は金収入が多い都市に所属する。
- 毎ターン探索を行う。出来るだけ探索出来る武将を君主の都市に集める。
- 新武将に抵抗が無いなら作るのは手。
- 官職は兵士を持たせたい武将にだけ限定する。
- 戦闘は大量の兵士を持たせるより、部隊数で圧倒する方が強い…気がする。敵の攻撃も分散する上、近接効果で部隊能力が上昇する。
- 後方都市の募兵や訓練は解除する。
■交易
特定の都市や州を支配すると出来るようになる外国交流。
ゲーム要素的には友好度を高めて、恩恵を受けるというもの。
なお、使者に選んだ武将は君主がいる都市に帰還するので注意。
- 個性の特使を持っている人物を最優先に選ぶ。
- 金は1000で良い。
- 兵糧は20000くらいを選ぶことが多いが、もっと減らしてもいいかも。
- 兵士は最大人数にする。
| 友好度Lv | 獲得物 | 説明 |
|---|---|---|
| 1 | 戦術論 | アイテム。統率+10、退却確実。 ローマ帝政期の政治家、歴史家である アッリアノスが著した戦術論の書。 |
| 2 | レギオン | 戦術の発動までの間隔を短縮。 |
| 3 | カタパルト術 | 投石陣形が遠距離攻撃可能。 |
| 4 | 亀甲隊列の書 | 味方範囲の防御上昇、負傷兵回復 書は6個入手。 |
■施政
武将が持つ「政策」で自動的に発動する勢力効果を設定出来る。
最高クラスの支援効果を持つ「政策」は所持武将が少ないが、新武将を作ると簡単に増やせるので支援要員として新武将を作る遊び方も良い。
君主の主義によって設定できる政策数に限りがあるので、勢力としての戦闘や内政、謀略の得手不得手を表現出来る。
| 種類 | 内容 |
|---|---|
| 戦闘 | 陣形強化が可能。 |
| 支援 | 士気の最大値を上げることが可能。 |
| 謀略 | 特定施設の建設が可能。 |
| 内政 | 内政上昇値が増加。 |
| 人事 | 命令書の数などを増やせる。 個人的に最優先にしたい。 |
■国号
皇帝になると国号を付けられる。
漢だけは特別で、劉姓であることが必須。
漢は実績に関わるが、基本的に好みでつけて問題ない。
| 国号 |
|---|
| 魏 |
| 呉 |
| 蜀 |
| 晋 |
| 仲 |
| 夏 |
| 商 |
| 周 |
| 秦 |
| 新 |
| 燕 |
| 趙 |
| 斉 |
| 紀 |
| 魯 |
| 曹 |
| 薛 |
| 徐 |
| 宋 |
| 陳 |
| 蘇 |
| 韓 |
| 衛 |
| 鄭 |
| 許 |
| 虞 |
| 梁 |
| 涼 |
| 蔡 |
| 唐 |
| 鄧 |
| 申 |
| 隋 |
| 楚 |
| 越 |